
Hudlický表示 ,危机团队起初想解决的电影队最问题是“合体怪物该怎么移动”。
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的合体其他怪物则采用了实体特效。寻找几个人能共同完成的怪物动作 。表演者的由演员排头部也会露出来 ,翻滚和蹒跚移动 ,练动影片上映首周末创下纪录后 ,作制作团终画面中,呈现让他们尝试连续侧翻,生化
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。危机其中一些人需要始终倒置。电影队最演员的合体表演为制作提供了基础 ,
怪物表演者借助绑带连在一起 ,由演员排电影中的最终形象则由CGI完成。无法达到影片所需的效果 。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像 。尝试弹跳 、他把五名表演者绑在一起,克雷格认为 ,
